MUSIK ELEKTRONIK | SEBUAH PENGANTAR
Secara umum produksi
musik elektronik dapat dipisahkan menjadi dua kategori:
1 Suara
yang dihasilkan menggunakan sarana elektromekanis.
Suara Elektromekanik
dapat diproduksi menggunakan perangkat seperti telharmonium, Hammond organ, dan
gitar listrik.
2
Suara
yang diproduksi menggunakan teknologi elektronik.
Sedangkan produksi
suara elektronik secara murni dapat dicapai dengan menggunakan perangkat
seperti Theremin, synthesizer, dan komputer.
Sejak 1948, dimulai oleh Pierre Schaeffer, musik elektronik memiliki dokumen sejarah tertulis. Selain mengedepankan konsep estetik baru, jenis
musik baru ini dibedakan dari semua musik
sebelumnya - termasuk live-performance pada instrumen elektronik awal -
dengan satu fakta penting. Genre musik
baru ini memiliki bentuk mutlak yang
tetap, dan
tidak tunduk pada interpretasi pemain.
Musik elektronik
sempat menjadi eksklusif dalam konteks musik seni di Barat, tetapi dari akhir
1960-an dengan terjangkaunya ketersediaan teknologi musik, maka musik yang
dihasilkan dengan menggunakan sarana elektronik menjadi semakin umum dalam
wilayah musik populer. Musik elektronik hari ini mencakup banyak varian
berkisar antara eksperimental musik seni, live-electronic, eksprerimental noise
sampai bentuk populer seperti musik dance elektronik, industrial, techno dll.
TUJUH
SIFAT DASAR MUSIK ELEKTRONIK
Praktisi
awal musik elektronik, terlepas dari pemikiran sekolah mereka terhadap
komposisi musik. Bahwa beberapa aspek dalam membuat komposisi musik elektronik
berbeda dengan cara tradisional. Prinsip panduan ini dapat dibagi menjadi tujuh
sifat:
1
Sumber Suara Yang Tersedia Untuk Musik Elektronik Tidak Terbatas.
Suara
baru bisa dibuat dari bahan baku gelombang elektronik. Komposer tidak hanya
menciptakan musik, tetapi komposer juga membuat suara atau bunyi sendiri.
Komposer dapat menciptakan suara yang tidak ada di alam atau mengubah suara
secara radikal ke dalam instrumen baru. Eimert menjelaskan potensi bawaan musik
elektronik sebagai berikut:
“mengingat
fakta bahwa musik elektronik tidak beroperasi lagi dalam sistem tonal,
merupakan situasi yang sama sekali baru. Dimana materi musik muncul pertama
kalinya sebagai sebuah kontinum lunak dari yang diketahui dan tidak diketahui,
setiap kemungkinan pada kemungkinan suara. Hal ini menuntut cara berpikir dalam
dimensi baru, semacam penyesuaian mental untuk pemikiran yang tepat untuk
materi bunyi elektronik.”
2 Musik Elektronik Dapat Memperluas Persepsi Tonal (Tonality).
Di satu sisi, penemuan sistem pitch dibuat
lebih mudah dengan alat musik elektronik. musik Microtonal lebih mudah direkayasa oleh seorang komposer yang dapat
membagi satu oktaf menggunakan perangkat lunak atau keyboard musik digital
dibandingkan dengan menggunakan piano. Di sisi lain, musik elektronik juga
membentang konsep dalam arah yang berlawanan, arah nada yang tidak pasti
(unpitched) menuju dunia kebisingan (noise). Semua suara dianggap sama penting
pada spektrum elektromagnetik. Varese merasakan ini sejak awal dan
memperkenalkan contoh noise dalam musik instrumental dan elektronik. Cage
menghargai semua suara dan membiarkan mereka (suara/bunyi/noise) menjadi diri
mereka sendiri:
‘Noise
digunakan untuk musik baru yang disebut
sebagai nada, untuk alasan sederhananya bahwa noise adalah suara. Keputusan ini
mengubah pandangan sejarah, sehingga tidak lagi peduli dengan nada atau keadaan
tanpa nada’
3 Musik Elektronik Berada Dalam Keadaan Aktual.
Dalam musik elektronik ada banyak karya yang
tidak dapat secara akurat ditranskripsi dan direproduksi dengan skor cetak
(partitur). Alasan yang mendasari hal ini adalah bahwa musik elektronik sebagai
media, dimana komposer langsung menciptakan karya baik sebagai rekaman atau
live-performance. Jarang membutuhkan orang lain untuk menafsirkan atau membaca
skor selain komposer. Banyak karya direalisasikan langsung hanya satu kali
menggunakan media elektronik untuk tujuan menciptakan rekaman. Bukan untuk
menolak upaya yang dilakukan oleh komposer “skor” musik elektronik. Namun
sering kali seorang komposer merencanakan sebuah bentuk unik dari notasi untuk
menentukan unsur-unsur suara yang cocok kedalam karyanya melalui teknologi yang
tersedia untuk mereka.
Untuk Studie II, Stockhausen mengembangkan
skor grafis menggunakan bentuk geometris yang mewakili pitch dan komponen
dinamis dari gelombang sinus untuk membuat karya. Dalam hal ini, pitch spesifik
dan dinamika ditentukan dengan presisi yang akurat, reproduksi juga
dimungkinkan menggunakan media lainnya.
Mengalami musik elektronik merupakan bagian dari aktualisasi. Istilah realisasi diadopsi oleh pelopor musik elektronik untuk menggambarkan tindakan membuat sebuah karya. Sebuah karya musik elektronik tidak nyata (tidak ada) sampai pertunjukan diwujudkan, atau dimainkan secara real-time. Selain membantu komposer dalam membuat catatan untuk mewujudkan suatu karya, alasan untuk menciptakan atau mempublikasikan skor antara lain untuk memberikan contoh pembelajaran bagi orang lain, hak cipta karya, dan memberikan instruksi untuk instrumentalis ketika komposisi yang dapat dilakukan secara live.
4 Musik Elektronik Memiliki Hubungan Khusus
Dengan Sifat Temporal Musik.
Sifat plastis musik elektronik memungkinkan untuk merekam semua unsur terkait dengan suara (pitch, timbre, envelope) dalam bentuk yang bisa digeser dan direorganisir pada waktunya. Kemampuan untuk mengubah waktu atau durasi merupakan salah satu karakteristik paling mendasar. Manfaat dari kontrol yang sama atas manipulasi kinerja yang real-time. Kesetaraan antara ruang dan waktu memiliki efek pembebasan yang memungkinkan komposer untuk menempatkan suara pada setiap titik dalam waktu temporal.
Sifat plastis musik elektronik memungkinkan untuk merekam semua unsur terkait dengan suara (pitch, timbre, envelope) dalam bentuk yang bisa digeser dan direorganisir pada waktunya. Kemampuan untuk mengubah waktu atau durasi merupakan salah satu karakteristik paling mendasar. Manfaat dari kontrol yang sama atas manipulasi kinerja yang real-time. Kesetaraan antara ruang dan waktu memiliki efek pembebasan yang memungkinkan komposer untuk menempatkan suara pada setiap titik dalam waktu temporal.
5 Dalam Musik Elektronik Suara (Noise) Adalah Materi Komposisi.
Kemampuan untuk masuk ke dalam fisika
(berhubungan dengan gelombang bunyi) dari suara dan langsung memanipulasi
karakteristiknya, menyediakan sumber yang sama sekali baru untuk menyusun
musik. Mempersatukan semua suara bernada dan tidak-nernada (unpitched)
sama-rata, memungkinkan komposer untuk memperlakukan semua suara sebagai
material yang sama.
6 Musik Elektronik Tidak Bernafas: Tidak
Terpengaruh Oleh Keterbatasan Kemampuan Manusia.
Kemampuan untuk mempertahankan atau
mengulangi suara untuk jangka waktu yang lama, lebih lama dari yang praktis
untuk live instrumentalis merupakan keunggulan musik elektronik. Musik
elektronik dapat memainkan irama yang rumit dan cepat untuk dilakukan manusia.
komposer dibebaskan dari keterbatasan fisik kinerja manusia dan dapat membangun
suara baru dengan tingkat kerumitan yang hanya bisa ada ketika diputar oleh sebuah
mesin.
7 Musik Elektronik Memberikan Pengalaman
Mental dan Imajinatif Yang Berbeda Dengan Suara Alam.
Pendengaran
sebuah "jarak" akal, sebagai lawan dari "proksimal" indera
peraba dan rasa. Esensinya musik elektronik tidak menyatu dengan alam. Mendengarkannya
menugaskan kecerdasan dan imajinasi untuk menafsirkan apa yang didengar.
"hanya
pengetahuan yang tidak langsung-memerlukan interpretasi dari pengetahuan dan
asumsi, sehingga Anda dapat membaca artinya kedalam dunia objek "
Setelah
sedikit dasar di dunia objek., musik elektronik menjadi sebuah realitas intim
dan pribadi untuk pendengar. sumber adalah misterius.
“Diperkirakan,
dibayangkan dan terukir dalam memori. Ini musik memori"
Dengan
cara ini, manusia menjadi modulator hidup dari mesin produk, sirkuit larut ke
dalam semangat kemanusiaan yang menyelubungi itu.
Perspektif dan sifat
musik elektronik (Perspectives and traits of electronic music)
★ Percobaan
(Experimentation)
- Sumber suara tidak
terbatas
- Semua suara adalah
bahan atau materi komposisi
- Tidak terpengaruh oleh keterbatasan kinerja manusia
★ Keterampilan Baru (New Skill)
- Tidak terpengaruh oleh keterbatasan kinerja manusia
★ Keterampilan Baru (New Skill)
- Ada dalam keadaan
aktualisasi, sering tanpa skor tradisional
- Paradigma temporal baru
★ Penerimaan (Acceptance)
- Paradigma temporal baru
★ Penerimaan (Acceptance)
- Musik elektronik
memisahkan diri dari dunia alam
- Perluasan penggunaan nada suara (tonality)
- Perluasan penggunaan nada suara (tonality)
Point:
•Teknologi secara alami mengarah pada percobaan dan akhirnya menghasilkan suara baru, gaya, dan teknik untuk membuat komposisi musik.
•Penerimaan musik elektronik akan berhasil dengan membandingkannya dengan bentuk musik lainnya. Bahkan, tidak perlu dibandingkan untuk menerima musik elektronik sebagai bentuk musik yang mandiri.
•Menyusun dan mendengarkan musik elektronik membutuhkan keterampilan baru.
•Teknologi secara alami mengarah pada percobaan dan akhirnya menghasilkan suara baru, gaya, dan teknik untuk membuat komposisi musik.
•Penerimaan musik elektronik akan berhasil dengan membandingkannya dengan bentuk musik lainnya. Bahkan, tidak perlu dibandingkan untuk menerima musik elektronik sebagai bentuk musik yang mandiri.
•Menyusun dan mendengarkan musik elektronik membutuhkan keterampilan baru.
SIFAT DASAR – KOMPONEN BUNYI
Bunyi Adalah phenomena bentuk gelombang.
Gelombang suara memerlukan media "elastis" untuk dilaluinya. Bersifat longitudinal (membujur), karena gerakan partikel sejajar dengan arah
propagasi (rambatan) gelombang
Suara yang dihasilkan oleh tekanan gelombang udara yang menyebabkan gendang
telinga bergetar. Getaran ini yang diubah oleh saraf
pendengaran menjadi impuls bahwa otak mengakuinya sebagai suara. Jika gelombang
bergetar dalam pola teratur, hal itu dirasakan sebagai suara bernada, seperti
yang digunakan dalam musik. Jika gelombang tidak bergetar dalam pola teratur,
hal itu dirasakan sebagai suara unpitched atau kebisingan (noise).
Memahami komponen suara yang berguna untuk
apresiasi musik apapun. Terutama berkaitan dengan musik elektronik karena
komposer dan musisi yang sering bekerja dengan kontrol langsung atas
aspek-aspek dari yang anda dengar.
• Frequency:
pitch dari suara. Secara khusus, ini adalah jumlah getaran per second, ketika
didengar dalam kisaran, terdeteksi sebagai pitch tertentu. Dalam mengukur
frekuensi, getaran tunggal disebut siklus dan jumlah siklus dapat diungkapkan
dengan satuan ukuran yang dikenal sebagai hertz (Hz). Dalam musik elektronik,
pitch menjadi terdengar sebagai ekspresi dari arus listrik bolak-balik yang
digunakan untuk menggetarkan kerucut loudspeaker pada tingkat tertentu
perdetik.
Frekuensi: satuan ukurannya Adalah Hertz (Hz)
= siklus / detik [= pitch]
• Amplitude: kenyaringan atau volume suara
dan penyusun harmonisasi. Definisi sederhana amplitudo adalah bahwa hal itu
terdiri dari kenyaringan suara dan disampaikan melalui loudspeaker dengan jarak
yang bergerak bolak-balik dari posisi netral. Amplitudo memiliki beberapa
aplikasi dalam penciptaan musik elektronik. Selain volume keseluruhan dari
suatu sinyal yang diberikan, satu selektif dapat mengubah amplitudo harmoni
individu menggunakan tegangan yang dikendalikan, mengubah timbre dari nada.
Selain itu, amplitudo mungkin memiliki bentuk sendiri atau pola yang
mempengaruhi envelope dari suara
Amplitudo: Adalah satuan
ukuran desibel (db) [= volume atau kenyaringan atau dinamika]
Catatan: gelombang bunyi
diakibat
kenaikan dan penurunan tekanan atmosfer. Jumlah perubahan atau tingkat
kompresi dan dekompresi menentukan amplitudo. Semakin besar kompresi akan semakin keras.
•
Velocity: suara bergerak pada 1130 ft / detik di udara ... di 70 º di
permukaan laut
- suhu naik - kecepatan naik
- kepadatan naik - kecepatan naik
- suhu naik - kecepatan naik
- kepadatan naik - kecepatan naik
• Timbre:
sifat atau kualitas ‘warna’ suara. Semua gelombang suara yang kompleks dan
mengandung lebih dari satu frekuensi sederhana atau nada dasar.
Struktur-struktur gelombang tambahan yang kadang-kadang disebut parsial, nada,
harmonik, dan transien. Jika satu harmonik, atau fundamental, mendominasi, maka
suara bisa berhubungan dengan not pada skala musik. Jika set suara harmonik
lebih kompleks - misalnya saat amplitudo semua harmoni telah dibuat
sama-membuat sulit untuk mengasosiasikan dengan nada tertentu.
• Shape (Bentuk): 4 jenis utama dari bentuk gelombang sederhana [= timbre]
sine - triangle - sawtooth (atau ramp) - rectangle (pulse/square)
sine - triangle - sawtooth (atau ramp) - rectangle (pulse/square)
Bentuk gelombang yang paling umum ditemukan pada
synthesizer Adalah:
Sine wave:
Gelombang sinus adalah gelombang paling murni dan paling dasar.
Sine wave:
Gelombang sinus adalah gelombang paling murni dan paling dasar.
Tidak memiliki harmoni. Memiliki nada yang sangat murni mirip
dengan garpu tala.
triangle wave:
Sebuah gelombang sangat dasar memiliki gelombang sangat sedikit.
triangle wave:
Sebuah gelombang sangat dasar memiliki gelombang sangat sedikit.
Timbre ini lembut dan bulat.
sawtooth wave:
Kadang-kadang disebut sebagai ramp wave.
sawtooth wave:
Kadang-kadang disebut sebagai ramp wave.
Kaya harmoni dan salah satu yang paling sering digunakan.
Square wave:
memiliki karakter suara yang sangat hampa.
Pulse wave:
Mirip dengan square, panjang bagian, tinggi dan rendah dari siklus yang sama, tetapi dengan gelombang pulsa yang berbeda.
Square wave:
memiliki karakter suara yang sangat hampa.
Pulse wave:
Mirip dengan square, panjang bagian, tinggi dan rendah dari siklus yang sama, tetapi dengan gelombang pulsa yang berbeda.
Berkurangnya
lebar pulsa
berkurang, maka terjadi perubahan nyata dalam warna
nada. Karakter suara menjadi lebih 'sengau'.
•NOISE
Sinyal kebisingan, unik dalam arti bahwa sifatnya tidak teratur, tidak memiliki wilayah yang jelas. Noise berisi campuran dari semua frekuensi yang berbunyi bersama-sama. Noise dapat digunakan sebagai titik awal untuk menciptakan efek suara, atau sebagai sumber untuk modulasi yang tidak teratur (acak).
Sinyal kebisingan, unik dalam arti bahwa sifatnya tidak teratur, tidak memiliki wilayah yang jelas. Noise berisi campuran dari semua frekuensi yang berbunyi bersama-sama. Noise dapat digunakan sebagai titik awal untuk menciptakan efek suara, atau sebagai sumber untuk modulasi yang tidak teratur (acak).
1.
Pink Noise
Pink Noise memiliki proporsi frekuensi rendah, seperti sintesis suara gemuruh.
2.
White Noise
White noise lebih seimbang, frequensi tinggi dan rendah sama-sama keras,
seperti sintesis suara angin.
• Duration: lamanya waktu suara dapat terdengar. Instrumen akustik memiliki kemampuan terbatas untuk mempertahankan suara. Instrumen Elektronik memiliki kemampuan bawaan untuk mempertahankan suara tanpa batas, membuat elemen durasi dalam komposisi.
• Envelope: menggambarkan cara bervariasinya gelombang dalam intensitas, dari waktu ke waktu. Attack, Sustain, dan karakteristik pembusukan suara (Decay).
Selubung suara pada dasarnya adalah bentuk
karakteristik amplitudo dari suara, itu terjadi selama waktu-cara itu dimulai,
menopang, dan berakhir. ADSR:
-Attack mengacu ke awal suara dan berapa lama
waktu yang dibutuhkan untuk mencapai kekerasan maksimum.
-Decay adalah waktu yang diperlukan untuk
berjalannya (rambatan gelombang) sinyal dari puncak amplitudo.
- Sustain adalah lamanya waktu berlangsungnya
suara pada amplitudo yang tetap.
- Release terdiri dari waktu yang diperlukan
untuk mengakhiri dan kembali ke amplitudo nol, misalnya setelah jari yang
diangkat dari tuts.
• Phase: Interferensi konstruktif, menjelaskan fenomena bahwa 2 gelombang dengan frekuensi yang sama,
bentuk, amplitudo, dan panjang gelombang, mungkintidak muncul identik pada saat melewati titik tertentu atau ruang pada waktu tertentu.
• Harmoni: bentuk gelombang yang terkait dengan berbagai
bentuk gelombang lain yang tidak terpisahkan (menyatu); gelombang parsial.
Prinsip Dasar
Pendengaran Manusia & Persepsi Bunyi
Persepsi Non-Linear
Frequency Response: (rentang frekuensi yang dapat diandalkan)
• 15 Hz - 20kHz (20.000 Hz)>> sekitar 10,5 oktaf
• telinga muda dapat mendengar frekuensi yang lebih tinggi
• telinga yang lebih tua memiliki batas yang lebih rendah pada frekuensi tinggi
• oktaf = 2:1 rasio frekuensi ... sehingga semakin tinggi frekuensi yang lebih besar
diperlukan untuk mengubah persepsi yang sama terjadinya perubahan.
Dynamic Range: satu triliun-ke-satu rasio tingkat energi yang bisa dilihat (dari ambang terhadap nyeri)
unit pengukuran = desibel (db) [setelah Alexander Graham Bell] memungkinkan hanya
perbandingan relatif, tidak mendefinisikan skala yang mutlak.
> Db> = satuan perbedaan kenyaringan terkecil [tingkat tekanan suara]
Non-Linear Frekuensi Respon Telinga Manusia:
• ekstrim sensitivitas dari 1000 Hz - 4000 Hz
Persepsi Non-Linear
Frequency Response: (rentang frekuensi yang dapat diandalkan)
• 15 Hz - 20kHz (20.000 Hz)>> sekitar 10,5 oktaf
• telinga muda dapat mendengar frekuensi yang lebih tinggi
• telinga yang lebih tua memiliki batas yang lebih rendah pada frekuensi tinggi
• oktaf = 2:1 rasio frekuensi ... sehingga semakin tinggi frekuensi yang lebih besar
diperlukan untuk mengubah persepsi yang sama terjadinya perubahan.
Dynamic Range: satu triliun-ke-satu rasio tingkat energi yang bisa dilihat (dari ambang terhadap nyeri)
unit pengukuran = desibel (db) [setelah Alexander Graham Bell] memungkinkan hanya
perbandingan relatif, tidak mendefinisikan skala yang mutlak.
> Db> = satuan perbedaan kenyaringan terkecil [tingkat tekanan suara]
Non-Linear Frekuensi Respon Telinga Manusia:
• ekstrim sensitivitas dari 1000 Hz - 4000 Hz
ANALOG
& DIGITAL
-Setelah suara
berubah menjadi sinyal
listrik dari mikrofon, berbagai perangkat dapat mengirimkan dan menyimpan
representasi suara baik dalam bentuk analog
atau digital. Mikrofon,
headphone, dan speaker
semuanya memerlukan konversi audio digital ke
sinyal analog.
-Analog dan peralatan
digital keduanya bekerja dengan
transduser yang mengkonversi
suara ke tegangan
dan sebaliknya. Sirkuit analog mengirimkan tegangan
sebagai sinyal yang
merepresentasikan suara.
-Seperti pada proses
rekaman, setiap variasi kecil sama dengan
fluktuasi tekanan udara yang menjadi suara.
Sirkuit digital diawali
oleh tegangan analog,
tetapi sinyal berubah menjadi bentuk numerik
yang mewakili serangkaian snapshot dari tingkat
tegangan asli secara kontinyu.
-Sinyal digital
masih ditransmisikan seperti tegangan, tapi
perubahan kecil dalam tegangan tidak menjadi masalah, karena sinyal yang
dikodekan dan diinterpretasikan sebagai rangkaian angka
satu dan nol (bilangan biner).
Cara
Kerja Analog Audio
Istilah Analog dalam kaitannya
dengan audio mengacu pada sinyal listrik yang merupakan bentuk asli dari
tekanan bunyi. Pada kenyataannya, sinyal adalah representasi perkiraan, dan
tidak sempurna, karena keterbatasan transducersin, tegangan (sinyal analog)
akan terlihat kira-kira seperti asli dalam tekanan udara (suara). Sinyal Audio
Analog yang dihasilkan oleh berbagai perangkat, seperti:
• Mikrofon
dan speaker (termasuk dengan konverter digital; speaker dan mic masih merupakan
perangkat analog)
• Standar koneksi audio, termasuk jack headphone, RCA phono untuk stereo, dan "¼ konektor TRS
• Alat musik Analog, seperti analog synthesizer dan gitar listrik dan amplifiernya
• Prosesor audio analog, termasuk reverb dan unit efek analog
• Peralatan rekaman Analog, termasuk turntable dan kaset dan tape deck reel-to-reel
• Standar koneksi audio, termasuk jack headphone, RCA phono untuk stereo, dan "¼ konektor TRS
• Alat musik Analog, seperti analog synthesizer dan gitar listrik dan amplifiernya
• Prosesor audio analog, termasuk reverb dan unit efek analog
• Peralatan rekaman Analog, termasuk turntable dan kaset dan tape deck reel-to-reel
Sinyal analog rentan terhadap noise dan penurunan kualitas ketika
sedang ditransmisikan dan disalin (copy). Terbatas dalam cara untuk memproses
sinyal analog. Kita tidak dapat mengambil keuntungan dari banyak kemampuan
mikroprosesor di komputer dan perangkat keras lainnya. Karena komputer adalah
mesin dengan dasar aritmatika, kita tidak dapat menggunakan komputer untuk
mengolah suara kecuali jika Anda dapat mengkonversi sinyal audio analog menjadi
angka. Solusi untuk semua masalah ini adalah dengan menggunakan aliran angka
untuk mewakili sinyal analog daripada menggunakan sinyal analog.
Cara Kerja
Digital Audio
-Setiap sistem audio yang
menggunakan angka untuk menyimpan, mengolah, dan mengirimkan data disebut
digital. Kata digital mengacu pada digit (jari), karena cara paling sederhana
untuk mengkonversi fenomena nilai angka adalah dengan menghitung di jari Anda.
-Untuk mengkonversi rentang kontinyu tegangan analog menjadi bentuk angka,
peralatan digital menggunakan perangkat yang disebut analog-to-digital (A/D)
converter.
-A / D converter mengkonversi sinyal yang masuk ke dalam bentuk digital, setelah itu dapat diolah atau disimpan di komputer. Tapi kita juga perlu cara untuk mendapatkan data digital kembali ke bentuk tegangan analog. Jika tidak, kita tidak akan mampu mendorong headphone dan speaker untuk mengubahnya kembali menjadi suara nyata (bisa dingengar). Digital-to-analog converter (D/A), disebut (DAC). D/A mengkonversi data digital ke tegangan analog.
-Transduser seperti mikrofon, headphone, dan speaker pada akhirnya perlu mengkonversi gelombang suara ke dan dari tegangan analog. Demikian pula, banyak proses audio hanya dapat beroperasi pada sinyal digital, dan komputer hanya dapat langsung memproses suara digital.
-A / D converter mengkonversi sinyal yang masuk ke dalam bentuk digital, setelah itu dapat diolah atau disimpan di komputer. Tapi kita juga perlu cara untuk mendapatkan data digital kembali ke bentuk tegangan analog. Jika tidak, kita tidak akan mampu mendorong headphone dan speaker untuk mengubahnya kembali menjadi suara nyata (bisa dingengar). Digital-to-analog converter (D/A), disebut (DAC). D/A mengkonversi data digital ke tegangan analog.
-Transduser seperti mikrofon, headphone, dan speaker pada akhirnya perlu mengkonversi gelombang suara ke dan dari tegangan analog. Demikian pula, banyak proses audio hanya dapat beroperasi pada sinyal digital, dan komputer hanya dapat langsung memproses suara digital.
Perangkat dapat dianggap perangkat
digital jika mereka berisi kemampuan A/D dan atau D/A, atau jika dapat bekerja
dengan audio digital secara langsung. Perangkat ini meliputi:
• Komputer
audio interface dan konferter yang berdiri sendiri.
• Digital efek, seperti unit reverb digital, prosesor multi-efek, simulator ampli gitar, dll.
• Digital mixer dan perangkat playback dan rekaman, termasuk perekam digital portabel seperti MiniDisc dan DAT.
• Digital instrumen, termasuk hampir semua MIDI berbasis synthesizer, gitar dengan onboard kemampuan digital, dan perangkat yang dirancang untuk koneksi komputer.
• Komputer
• Digital efek, seperti unit reverb digital, prosesor multi-efek, simulator ampli gitar, dll.
• Digital mixer dan perangkat playback dan rekaman, termasuk perekam digital portabel seperti MiniDisc dan DAT.
• Digital instrumen, termasuk hampir semua MIDI berbasis synthesizer, gitar dengan onboard kemampuan digital, dan perangkat yang dirancang untuk koneksi komputer.
• Komputer
Resolusi
-Bit depth (kedalaman) juga biasa disebut resolusi bit (bit resolution). Resolusi kadang-kadang digunakan sebagai pengganti bit depth atau sampling rate. Secara teknis istilah-istilah ini untuk menyatakan resolusi bit atau resolusi sampling, karena resolusi adalah istilah umum untuk akurasi.
-Bit depth (kedalaman) juga biasa disebut resolusi bit (bit resolution). Resolusi kadang-kadang digunakan sebagai pengganti bit depth atau sampling rate. Secara teknis istilah-istilah ini untuk menyatakan resolusi bit atau resolusi sampling, karena resolusi adalah istilah umum untuk akurasi.
-Bit rate adalah kombinasi dari
sampling rate (laju) dan bit depth; mewakili jumlah data per detik (bit per
detik, bit / s, atau bps). Sebagai contoh, audio berkualitas CD, dengan bit
depth 16-bit dan 44,1 kHz sampling rate menjadi 1,411.2 kbit / s.
•Tips: file WAV untuk PC dan AIFF
untuk Mac. Ini paling aman untuk kompatibilitas dengan sebagian besar program.
MIDI
MIDI (Musical Instrumen Digital
Interface) adalah sebuah protokol digital dimana kita dapat menggambarkan
peristiwa musik dan gerak tubuh (physical gestures), merekam dan mengirimkannya
dalam format standar antara perangkat dan komputer.
MIDI
data bertindak sebagai bahasa kontrol, memungkinkan hardware dan software untuk
mengirim dan menerima informasi pertunjukan musik secara real time. Spesifikasi
MIDI melibatkan tiga unsur terpisah:
·
Format
file: Jika Anda bekerja dengan "MIDI file," Anda telah menggunakan
format file umum yang ditetapkan untuk menyimpan informasi MIDI. Anda tidak
harus memiliki sebuah file MIDI untuk menggunakan MIDI. Anda juga dapat
menggunakannya untuk live kontrol atau bahkan menyimpan data MIDI dalam file
yang formatnya tidak standar, tapi format file standar lebih mudah untuk
menyimpan dan pertukaran data MIDI.
·
Spesifikasi
protokol: MIDI adalah standar untuk menggambarkan musik dalam bentuk digital
yang dapat dimengerti oleh hardware dan software.
·
Untuk
musik: musisi dapat mengatakan "C tengah" atau "B minor"
atau "delapan-not," dan musisi lain akan tahu apa artinya. Demikian
juga, sebuah protokol standar memungkinkan perangkat berbeda untuk berbicara
dengan bahasa yang sama ketika berbicara tentang peristiwa musik.
·
Interface
standar: MIDI membutuhkan interface fisik dan kabel antara unit hardware untuk
mengontrol perangkat lain secara real time. Interface ini sering memakai
koneksi USB atau FireWire.
MIDI dan audio digital
sering digunakan berdampingan dalam perangkat lunak komputer, dan keduanya bisa
digunakan untuk memproduksi musik yang bisa kita dengarkan, sehingga pendatang
baru ini tidak selalu jelas tentang perbedaan mendalam di antara mereka. Sangat
penting untuk memahami bahwa keduanya adalah teknologi yang sama sekali
berbeda. Data MIDI jauh lebih kompak dan jauh lebih mudah untuk diedit, tetapi
MIDI hanya menghasilkan suara ketika dikirim ke sebuah synthesizer (baik
perangkat keras atau perangkat lunak) atau tipe lain dari instrumen elektronik.
Instrumen yang menghasilkan suara yang sebenarnya: MIDI hanya memberikan
petunjuk instrumen untuk bermain dan sebagainya.
·
Controller
data merupakan gerakan fisik, seperti memutar tombol, menggeser fader, atau
menekan pedal.
·
System
messages, termasuk memulai dan menghentikan pesan-pesan untuk peralatan
sinkronisasi dan perangkat yang spesifik untuk midi.
MIDI dapat digunakan
untuk mengontrol perangkat lunak dan ekspresi instrumen secara real time. MIDI
juga dapat digunakan untuk mengontrol pencahayaan dan video, dan untuk
mengontrol pemutaran berbagai jenis perangkat lunak audio (tidak hanya
synthesizer). Bahkan digunakan dalam aplikasi yang tidak biasa seperti data
dari sensor dan mengontrol mekanisme robot.
MIDI: Catatan, Ritme,
Kontrol Fisik
Jika
Anda seperti kebanyakan musisi, Anda berpikir tentang suara sebagai not dan
irama bukan sebagai frekuensi dan waktu dalam detik. Anda mengekspresikan musik
dalam suara tetapi juga dalam gerakan fisik seperti memetik gitar, bermain
keyboard, scratching pada turntable, menginjak pedal, atau mamainkan sebuah
fader atau tombol. Dengan menggunakan data MIDI, Anda dapat menyimpan dan
memanipulasi gerakan musik digital ini, sehingga mudah untuk merekam, mengedit
dan me-mix bunyi.
Untuk menggunakan MIDI, pertama-tama
Anda perlu memahami bagaimana komunikasi MIDI dan perangkat lunak, lalu
bagaimana untuk merekam, mengedit, dan memanipulasi data MIDI:
• Belajar kapan harus menggunakan MIDI
• Membuat koneksi MIDI dan mengkonfigurasi studio
• Mengerti Struktur data MIDI dan bagaimana pesan yang berbeda dapat dipetakan ke ekspresi musik dan dapat di kontrol
• Merekam, mengedit, dan memanipulasi kinerja MIDI untuk menciptakan komposisi
• Gunakan MIDI Controller untuk mengontrol secara real time
·
Controller,
receiver, sequencer
·
In/out/thru
·
RMC
pickup, piezo sensors/drum triggers
·
Channels,
multitimbral
·
MIDI
data messages: note-on/off, velocity, aftertouch, control change, program change
·
Advanced
MIDI: Most Significant Byte/Least Significant Byte
·
System
messages: MIDI clock, MMC, MSC, MTC, SysEx
·
Tap
tempo, quantization
·
Splits,
step entry
·
General
MIDI (GM)
Memilih Peralatan
Dibutuhkan beberapa atau semua peralatan berikut untuk audio digital, tergantung pada kebutuhan:
• Mikrofon dan kabel untuk merekam, monitor studio dan headphone.
• Komputer interface audio untuk mendapatkan audio berkualitas tinggi ke dan dari komputer (penting), mixer (opsional tapi berguna)
• Controller untuk memudahkan akses ke parameter software
• Komputer (spesifikasi kunci: fast CPU, fast/large hard drive(s), RAM, generous I/O)
• Software / hardware khusus untuk produksi, untuk merekam, mengedit dan aransemen, mastering, bermain instrumen, DJing, video scoring, dan membuat notasi cetak.
Dibutuhkan beberapa atau semua peralatan berikut untuk audio digital, tergantung pada kebutuhan:
• Mikrofon dan kabel untuk merekam, monitor studio dan headphone.
• Komputer interface audio untuk mendapatkan audio berkualitas tinggi ke dan dari komputer (penting), mixer (opsional tapi berguna)
• Controller untuk memudahkan akses ke parameter software
• Komputer (spesifikasi kunci: fast CPU, fast/large hard drive(s), RAM, generous I/O)
• Software / hardware khusus untuk produksi, untuk merekam, mengedit dan aransemen, mastering, bermain instrumen, DJing, video scoring, dan membuat notasi cetak.
·
DSP
(Digital Signal Processing)
·
AD/DA
conversion
·
Digital
audio workstation (DAW)/sequencer
·
Hosts
and plug-ins
Sequencing
-Sequencing adalah kontruksi dari MIDI, audio, dan data campuran otomatisasi.
-Sequencing adalah kontruksi dari MIDI, audio, dan data campuran otomatisasi.
Istilah ini agak menyesatkan karena
sejarahnya: seperti sebuah kemunduran untuk peralatan analog vintage, yang
dibangun oleh pola-pola sederhana dari urutan tegangan.
-Sequencing dalam istilah yang lebih
umum, mengatur suara dan informasi musik ke dalam lagu. Pertama untuk MIDI saja
dan selanjutnya untuk MIDI dan audio.
-Sebuah sequencer saat ini berarti
setiap program MIDI dan rekaman audio, editing dan aransemen. Termasuk program
seperti Cubase, Logic, SONAR, Digital Performer dll. Program seperti ini sering
disebut digital audio workstation (DAW).
★Improvisasi Untuk
Musik Elektronik
Improvisai adalah bagian dari semangat
eksperimental yang membentuk jiwa musik elektronik. Ada dua hal penting yang
diperlukan untuk berimprovisasi dengan sukses dalam wilayah permainan suara yang adil: mendengarkan dan kesabaran. Mendengarkan
sehingga dapat memahami dinamika hubungan bunyi yang diekspolari oleh orang
lain, dan hati-hati memilih waktu untuk
memberikan kontribusi, hal ini dipengaruhi oleh pengalaman.
Proses improvisasi
dapat diuraikan sebagai berikut:
- Mendengarkan;
- Bereaksi;
- Mendengarkan;
- Bereaksi;
- Augmenting (menambahkan suara untuk setiap
fragmen dari apa yang orang lain lakukan);
- Menciptakan suara baru, atau fragmen untuk mengeksplorasi.
- Menciptakan suara baru, atau fragmen untuk mengeksplorasi.
Langkah-langkah dalam dan dari diri mereka
mungkin merupakan komposisi atau rencana aksi untuk sebuah improvisasi
menggunakan sumber bunyi.
★Cage Influence
John Cage adalah komponis yang paling penting dan berpengaruh
abad kedua puluh. Karyanya memiliki efek riak yang meresap tidak hanya pada
bidang musik, tetapi juga dance dan seni pertunjukan lainnya. Fakta, ia sering
mengggunakan elektronik dalam karyanya. Dampak musiknya mengubah harapan
masyarakat tentang apa yang musik dan apa yang tidak. Pada tahun 1937, katanya,
"Dimanapun kita, apa yang kita
dengar sebagian besar adalah kebisingan. Ketika kita abaikan saja, itu
mengganggu kita. Ketika kita mendengarkan, kita menemukannya menarik".
ketidakpuasan Nya dengan komposisi tape yang diamplifikasi, tercetuslah pikiran
tentang musik (indeterminacy/ketidak-teraturan), disampaikan dalam ceramah
berjudul "Komposisi sebagai
Proses":
“Sebuah
tindakan eksperimental adalah salah satunya, hasilnya yang tidak diramalkan.
Menjadi tak terduga, tindakan ini tidak peduli dengan alasan tersebut. Seperti
tanah, seperti udara, perlu ada. Sebuah proses komposisi yang tak tentu harus
unik dari prosesnya. Hal ini tidak bisa diulang. Ketika dilakukan untuk kedua
kalinya, hasilnya selalu berbeda. Sebuah rekaman karya tidak memiliki nilai
lebih, hanya memberikan pengetahuan tentang sesuatu yang terjadi, sedangkan
tindakan adalah pengetahuan-non sesuatu yang belum terjadi”.
Translated & Edited by Pandu Hidayat
Materi Workshop Musik Elektronik. Yogyakarta, 5 Juni 2011.
Sumber:
-Eduardo Reck Miranda:
Computer Sound Design. Synthesis Techniques and Programming
-Electro-acoustic Music
-John Von Seggern: Laptop Music Power!
-Michael Nyman: Experimental Music
-Peter Kirn: Real World Digital Audio
-Thom Holmes: Electronic
and Experimental Music. Technology, Music and Culture
-Xavier Amatriain: Introduction to
Computer Music and Synthesis I
[[[Video]]]
No comments:
Post a Comment